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索引号: 015119151-202607-110298 主题分类: 新闻发布
发布机构:  昆明市盘龙区人民政府办公室 发布日期: 2026-07-14 11:12
名 称: 产业赛事双向赋能解锁盘龙数字文旅消费新热潮——2026“滇风杯”昆明电子竞技大赛决赛及系列活动圆满收官
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产业赛事双向赋能解锁盘龙数字文旅消费新热潮——2026“滇风杯”昆明电子竞技大赛决赛及系列活动圆满收官

发布时间:2026-07-14 11:12
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6月17日至28日,2026“滇风杯”昆明电子竞技大赛决赛及系列活动在盘龙区成功举办,持续拓宽了“我就是滇风”城市IP在青年群体中的覆盖面。作为昆明百年主城,盘龙区立足现代服务业集聚、青年人群集中、数字文创基础扎实的区位优势,打通数字内容创作、潮流赛事落地、商圈流量转化完整链条,抢抓“Z世代”数字消费风口,以年轻化、潮流化业态丰富城市气质,让老城兼具历史底蕴与青春活力。

产业载体实现关键突破

本土文创实力出圈

6月17日,昆明国际游戏动漫产业园在巨人大厦正式开园,补齐全市游戏动漫产业本土化、专业化承载短板。园区链主企业昆明螺舟网络科技有限公司筑牢产业核心,作品《太吾绘卷·天幕心帷》全球同步发售。

该作品上线当日即跻身Steam国区销量前三,收获全网广泛好评。相关宣传视频、专题内容热度持续走高,新华社B站相关视频播放量超340万人次;国内头部游戏KOL——王老菊上线的首日专题视频播放量突破60万,实时在线观看人数超万人。

此次原创IP全球发售,大幅提升了云南数字文创产业的全国知名度与影响力,为园区集聚上下游资源、完善产业生态筑牢了基础。据了解,截至6月25日,《太吾绘卷·天幕心帷》已实现销售收入超1000万元。

商圈赋能电竞赛事

培育消费新增长点

6月27日,2026“滇风杯”昆明电子竞技大赛总决赛圆满落幕。赛事以主流电竞游戏《无畏契约》为竞赛项目,采用“分区海选+总决赛”的竞赛模式,覆盖五华、官渡、西山、呈贡四大主城区。经过多轮激烈角逐,8支顶尖战队齐聚新迎新城购物中心展开巅峰对决。

同时,主办方组织云南这里信息技术有限公司、昆明艾克文化传播有限公司等7家数字科技相关企业亮相决赛现场,展示公司科技成果的同时,为赛事活动增添科技色彩,有效集聚商圈人流,拉动文体潮流消费。

全域联动潮流活动

点燃数字文创热潮

6月26日至28日,东风广场重磅打造“乘东风·游戏动漫嘉年华”活动。活动创新融合二次元文化、国风展演、非遗展示、潮流互动体验与昆明“花都”城市特质,搭建全民参与的数字文创交流平台,极大丰富了城市公共文化供给。

活动三天累计人流量超5.3万人次,继2026年元旦跨年音乐会以来,现场再破5万以上人流量;全网总曝光量突破1600万次,成功营造出“全城联动、全民参与”的数字潮流文化氛围。

盘龙区相关负责人表示,2026“滇风杯”昆明电子竞技大赛决赛及系列活动坚持政府主导、市场运作、商圈赋能,构建起“产业落地+赛事引流+文化赋能+消费激活”的融合发展新模式,进一步完善昆明电竞动漫产业生态,丰富城市青年文化业态,持续擦亮“我就是滇风”城市青年文化品牌,为盘龙区北京路数字经济产业带高质量发展注入了强劲动能。